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Gizmo le chien robotique


Gizmo le chien robotique

Gizmo le chien robotique est un chien robotique animé par ordinateur créé par David D'Alessandro et développé par Disney Research. Il a été créé par D'Alessandro, qui travaillait à l'époque chez Disney Research, et Mark Dean, chercheur à Disney Research. Il est apparu dans les films Toy Story 3 et Cars 2, et dans des publicités pour The Walt Disney Company.

D'Alessandro a été inspiré pour créer Gizmo parce qu'il aimait à quel point les robots sont intelligents et réactifs. Disney cherchait à créer des personnages de robots plus attrayants et a estimé que Gizmo serait un personnage idéal. Gizmo est conçu pour être un "chien", mais peut également agir comme un robot et peut effectuer certaines tâches de base. Gizmo est conçu pour être facile à utiliser et à programmer, afin que les enfants puissent créer leurs propres jeux avec Gizmo.

Gizmo est conçu pour aider les enfants à apprendre la programmation et le fonctionnement des robots. Disney Research utilise Gizmo dans ses recherches pour tester comment les enfants réagissent aux robots.

Création

Gizmo a été conçu par D'Alessandro et Mark Dean de Disney Research. D'Alessandro et Dean travaillaient sur un autre robot, un robot plus petit appelé Rex, et ont créé Gizmo pour tester ses compétences en programmation. Le design de Gizmo a été inspiré par un chien et conçu pour pouvoir courir et jouer comme un chien. Les robots de Disney Research avaient été inspirés par Disney's Toy Story, sorti en 1999. D'Alessandro a déclaré qu'il aimait la façon dont les robots de Toy Story étaient conçus et qu'il voulait créer un chien intelligent qui se comportait comme un chien.

Dans une interview de 2008, D'Alessandro a expliqué que le premier robot qu'il a créé chez Disney était Rex. Il a créé Rex lorsqu'il étudiait la robotique à l'Université de Floride du Sud et qu'il travaillait à Disney Research. Gizmo était basé sur Rex et créé pour succéder à Rex. Il a développé le concept d'utilisation d'un robot humanoïde et de création d'un programme où le robot pourrait exécuter certaines fonctions de base. En développant Gizmo, D'Alessandro voulait concevoir un robot qui aiderait les enfants à apprendre la programmation.

D'Alessandro a travaillé avec plusieurs artistes pour concevoir Gizmo et s'est inspiré de vrais chiens dans sa conception. La conception du chien était censée refléter le fait qu'il pouvait courir et jouer comme un chien. D'Alessandro a dessiné l'apparence de la fourrure de Gizmo sur la base de l'apparence de la fourrure d'un chien et a décidé d'un visage de type « dessin animé » pour Gizmo. D'Alessandro a travaillé avec un designer pour concevoir l'apparence du visage et a utilisé le visage pour créer le design final du personnage.

En 2002, D'Alessandro et Dean ont collaboré avec la société d'animation par ordinateur Pixar et ont créé Gizmo dans le cadre d'un projet avec Disney Research et Pixar. D'Alessandro a créé Gizmo et développé le logiciel pour contrôler Gizmo, tandis que Dean a aidé à développer le logiciel pour Gizmo. Dean a estimé que Gizmo aurait des problèmes pour courir et sauter, et a créé le logiciel pour permettre à Gizmo de courir et de sauter plus facilement. Gizmo peut se déplacer dans quatre directions, et le logiciel l'utilise pour créer son mouvement. Le logiciel est conçu pour faire bouger Gizmo comme un chien, afin que le personnage puisse être facilement contrôlé. Pour créer Gizmo, Dean a utilisé un algorithme pour créer un mouvement qui permettrait à Gizmo de se déplacer dans un style "doggy". Gizmo a été conçu pour avoir la personnalité d'un chien, afin qu'il puisse effectuer des tours et effectuer certaines tâches de base. Dean a programmé Gizmo pour « s'asseoir », « se retourner » et « s'allonger ». Gizmo peut également être programmé pour sauter, mais ne peut sauter que s'il a son corps face à la caméra. Il peut être programmé pour suivre les mouvements de la personne qui le contrôle. D'Alessandro a programmé Gizmo pour pouvoir suivre la personne qui le contrôle. D'Alessandro a été impliqué dans l'animation de Gizmo et n'a pas réellement animé Gizmo, car il a estimé que l'animation de l'équipe d'animation était déjà bonne. Gizmo a été conçu pour ressembler à un chien, mais a reçu un style « dessin animé » pour l'aider à se déplacer plus facilement.

Gizmo a été créé comme un test pour voir si les enfants apprécieraient un personnage de chien robotique. D'Alessandro s'intéressait à la réaction des enfants face au personnage. D'Alessandro a également déclaré que le personnage avait un "visage humanoïde" et "se sentait comme une personne". Il pense que la combinaison du visage "caricatural" et de la capacité d'agir comme une personne lui permet d'être plus engageant qu'un personnage robotique traditionnel.

Voix

La voix de Gizmo a été fournie par Kevin Manthei. Manthei a été invité par Disney à travailler avec Gizmo et a été chargé de travailler sur la voix du personnage. Disney a demandé à Manthei d'enregistrer la voix de Gizmo car il pensait qu'un robot devrait parler. D'Alessandro croyait que Gizmo était fait pour ressembler à un chien et qu'il était conçu pour agir comme une personne. Il a donc estimé que la voix de Gizmo devait ressembler à une personne, afin qu'il puisse jouer et agir comme une personne. Disney et Manthei voulaient créer une voix qui ressemblerait à la voix d'un chien, pour que les enfants aiment le personnage. D'Alessandro a conçu Gizmo pour pouvoir dire des commandes de base, et Manthei a été chargé d'utiliser un accent américain pour que le personnage sonne davantage comme une personne.

Personnage

Gizmo est conçu pour ressembler à un chien, mais peut également effectuer des tâches de base. D'Alessandro a estimé que le robot serait un robot facile à utiliser. D'Alessandro et Disney voulaient créer des robots que les enfants pourraient programmer. D'Alessandro a conçu Gizmo pour permettre aux enfants de programmer facilement et d'avoir la personnalité d'un chien.

D'Alessandro et Dean ont créé Gizmo


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